
« L’éducation, c’est l’arme la plus puissante pour changer le monde. »
Si cette célèbre citation de Nelson Mandela s’adresse avant tout aux sphères sociales et politiques, elle s’applique aussi à des domaines plus spécifiques, comme l’enseignement de la plongée. Passionné par cet univers, j’ai toujours rêvé d’innover dans mes méthodes pédagogiques pour rendre l’apprentissage de la plongée accessible, ludique et captivant. En 2024, j’ai enfin décidé de transformer cette aspiration en réalité.
1.Pourquoi un Jeu de Cartes ?
Depuis mes débuts dans l’enseignement, j’ai été confronté à une question récurrente : comment transmettre des notions parfois complexes sans ennuyer ou surcharger mes élèves ? La plongée, avec sa richesse et ses subtilités, mérite d’être enseignée de manière engageante. L’idée d’un support ludique s’est imposée naturellement.
Pourquoi un jeu de cartes, me direz-vous ? Parce qu’il est universel. Qui n’a jamais partagé une partie de cartes en famille ou entre amis ? Ce format combine accessibilité, interactivité et transportabilité. Il peut être utilisé partout : dans un club de plongée, sur un bateau, ou même dans un avion lors d’un vol vers des destinations paradisiaques.
Et puis, le jeu de cartes permet de briser la glace, de renforcer la cohésion entre plongeurs, tout en offrant un cadre propice à l’apprentissage. Comme le disait Jacques-Yves Cousteau : « On protège ce que l’on aime, et on aime ce que l’on comprend. » Mon objectif était de concevoir un outil qui favorise cette compréhension et suscite l’amour de la plongée.
2. Les Débuts d’une Grande Aventure
Janvier à Juillet 2024 : L’Ébauche du Projet
Entre janvier et juillet 2024, j’ai posé les premières pierres de cette aventure. Je savais que je voulais un support interactif et éducatif, mais il me restait à définir le format idéal et les concepts clés à transmettre.
Rapidement, il m’est apparu que condenser toutes les notions dans un seul jeu serait contre-productif. J’ai donc décidé de développer plusieurs jeux, chacun avec un objectif spécifique :
- « Ma Famille Plonge » : Un jeu inspiré des 7 familles pour découvrir l’univers des espèces marines, des équipements de plongée et des rôles dans une équipe sous-marine.
- « Murphy, le Binôme Désastreux » : Inspiré du Mistigri, ce jeu sensibilise aux erreurs à éviter et aux bonnes pratiques en plongée.
- « L’Exploration Sous-Marine » : Une version subaquatique du 1000 Bornes, axée sur l’organisation et les défis d’une plongée.
Ces jeux ont pour vocation de rendre l’apprentissage plus ludique et accessible à tous, tout en valorisant la collaboration et la réflexion.
3. De la Conception à la Réalisation
Octobre à Décembre 2024 : La Production
Après avoir finalisé les règles et les designs, j’ai décidé d’imprimer une dizaine d’exemplaires de chaque jeu. Mon objectif ? Les présenter au Salon de la Plongée de Paris, une étape cruciale pour recueillir les avis des plongeurs et des professionnels.
Il a fallu entreprendre une recherche approfondie pour trouver l’imprimeur idéal : fallait-il privilégier un prestataire français, européen ou international ? Après avoir échangé avec plusieurs imprimeurs et comparé leurs tarifs, mon choix s’est finalement porté sur Azao Games. Cette décision repose sur plusieurs critères : leur expérience reconnue dans l’univers des jeux de société, leur disponibilité et leur accompagnement personnalisé tout au long du processus. De plus, à ma grande surprise, leurs tarifs s’avèrent très compétitifs, même pour des tirages à faible volume, ce qui les rend particulièrement adaptés à mon projet.
Le choix des visuels, la rédaction des règles et même le packaging ont été des étapes aussi excitantes que laborieuses. Chaque décision devait refléter ma passion pour la plongée et mon désir de transmettre cet amour. Merci a Azao game pour votre aide et patience.
4. Des Retours Encourageants
Janvier 2025 : Le Salon de la Plongée
Le moment de vérité est arrivé lors du Salon de la Plongée. Les retours ont dépassé toutes mes espérances. Tous les exemplaires ont trouvé preneur, et les discussions avec les acheteurs ont ouvert des perspectives inattendues.
Certains m’ont encouragé à simplifier encore les règles, d’autres ont proposé d’intégrer des anecdotes personnelles ou des scénarios spécifiques, comme des plongées en courant ou des plongées nocturnes. Ces échanges ont confirmé l’importance de co-construire ces outils avec la communauté de la plongée.
5. Prochaines Étapes : Vers une Version 2.0
Aujourd’hui, je suis en pleine phase de réflexion et de perfectionnement. Voici mes objectifs pour les mois à venir :
- Lancement d’un projet de financement participatif : Une campagne Ulule pourrait m’aider à financer une production plus importante et à toucher un public élargi. Il sera lancer en septembre 2025
- Protection intellectuelle : Il est essentiel de protéger ces créations auprès de l’INPI pour garantir leur pérennité.
- Améliorations graphiques et pédagogiques : Je travaille à clarifier les règles, à enrichir les visuels et à rendre les jeux encore plus intuitifs.
- Packaging repensé : Le premier contact visuel avec le jeu est crucial. Je veux créer un packaging qui reflète l’esprit ludique et éducatif du projet.
6. Une Vision pour l’Avenir
Au-delà des jeux de cartes, ce projet marque le début d’une réflexion plus large sur les supports pédagogiques en plongée. Pourquoi ne pas imaginer des applications interactives, des guides illustrés, ou même des bandes dessinées éducatives ?
Ce projet est une ode à l’apprentissage ludique, une manière de rendre la plongée encore plus accessible et captivante.
Avec ces jeux, je veux inviter chaque plongeur à aller voir par lui-même, à explorer, à comprendre, et à s’émerveiller.
7. Et Vous ?
Que vous soyez plongeur débutant ou expert, ces jeux sont faits pour vous et votre famille.
Ils sont le fruit de ma passion pour l’océan et pour l’enseignement, et j’espère qu’ils sauront enrichir votre expérience subaquatique.
Alors, êtes-vous prêt à plonger dans cette aventure ludique et éducative ?